Jumat, 09 November 2018

Turunkan Objek Dari Opsi untuk Mengimpor AutoCAD ke Max

 



Turunkan Objek Dari Opsi untuk Mengimpor AutoCAD ke Max

Bagian pertama dari dialog File DXF Impor, Turunkan Objek Dari, menawarkan tiga pilihan:

* Layer: Setiap layer dengan nama yang unik diubah menjadi objek terpisah.

* Warna: Semua entitas dengan warna yang sama diubah menjadi satu entitas.

* Entitas: Setiap entitas diubah menjadi objek terpisah.

Simpul Weld mengontrol bagaimana simpul bertepatan dalam file DXF dilas ke dalam simpul tunggal dalam mesh 3D Studio MAX. Mereka:

* Weld Threshold: Menentukan ukuran area yang harus ditempati vertex untuk dilas.

* Weld: Mengaktifkan fungsi Weld Vertices. Auto-Smooth menerapkan smoothing groups ke geometri berdasarkan sudut smoothing yang diatur oleh spinner Smooth Angle. Tepian di antara wajah yang memiliki sudut di antara mereka yang lebih besar dari sudut perataan yang ditentukan tampak pada gambar yang diberikan. Tepian di antara wajah yang berada di bawah sudut yang ditentukan dihaluskan. Untuk mengaktifkan Auto-Smooth, gunakan:

* Smooth Angle: Mengatur sudut di mana smoothing terjadi.

* Halus: Ternyata menghaluskan. Di bagian Subdivisi Arc, Anda dapat membuat dua pengaturan:

* Derajat Poligon: Menentukan jumlah derajat di antara setiap titik dari kelengkungan impor apa pun yang dikonversi ke objek mesh di 3D Studio MAX. Contohnya mungkin spline diekstrusi.

* Spline Derajat: Menentukan jumlah derajat antara simpul dalam kelengkungan impor yang dikonversi ke Bézier spline (bentuk) di 3D Studio MAX. Ini bisa berupa busur atau spline yang tidak diekstrusi, misalnya. Tidak seperti benda-benda Mesh, Bézier splines mengandung lekukan mereka sendiri, sehingga Anda tidak perlu banyak simpul. Pengaturan standar 90 derajat biasanya memadai. Bagian terakhir dari dialog File DXF Impor menawarkan tiga kotak centang:

* Hapus Wajah Ganda: Menghapus salah satu dari pasangan di mana dua wajah sedang menempati lokasi yang sama.

* Isi Polylines: Mengubah polyline 2D tertutup menjadi objek mesh. Tutup, planar, polyline 3D ditutup. Jika 2D polyline terbuka, itu diimpor sebagai bentuk spline.

* Menyatukan Normals: Memaksa normals semua wajah pada setiap objek untuk menghadapi cara yang sama (biasanya keluar).

Tidak ada komentar:
Write komentar